Produkt zum Begriff Fantasie:
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Dresdner Literatur-Geschichten (Seiler, Bernd W.)
Dresdner Literatur-Geschichten , Von Dichtern und Schriftstellern in Dresden wird nicht oft berichtet, Baukunst, Malerei und Musik interessieren mehr. Dabei hat sich durchaus auch literarisch Bemerkenswertes hier zugetragen. Friedrich Schiller hat in Dresden den Don Carlos geschrieben, musste aber auch auf eine Liebe verzichten, an der er noch lange hing. Kleist konnte sich mit einer Zeitschrift nicht halten, auf die er seine Zukunft gegründet hatte, und E.T.A. Hoffmann dachte sich die Abenteuer des Studenten Anselmus aus. Fontane aber zeugte hier ein Kind, dessen Mutter ihm zu einer Romanfigur wurde. Auch Gerhart Hauptmann war in Dresden, oft sogar, nachdem er die Frau hier geheiratet hatte, die seinen Aufstieg finanzierte, nur dass er sie dennoch verließ. Thomas Mann hingegen konnte einen Dresdner Mordfall nicht vergessen, weil ihm in München ein Dresdner Jüngling gefiel. Länger in Dresden gelebt haben Karl May, Erich Kästner und Victor Klemperer, doch gerade sie fühlten sich in der Stadt mehr bedrängt als bereichert. Allerdings wäre ihnen, was sie zu ertragen hatten, woanders ebenso beschieden gewesen. Alles dies sind Dresdner Literatur-Geschichten, wissenswert, aber auch unterhaltsam, und so sollten sie nicht vergessen werden. Wer über Dresdner Literatur-Geschichten schreibt, sollte die deutsche Literatur, aber auch Dresden kennen. Bernd W. Seiler, geboren 1939 in Ostpreußen, ist nach dem Krieg in Dresden aufgewachsen und hat 1958 dort Abitur gemacht. Danach hat er in Kiel, München und Hamburg Germanistik und Geschichte studiert, promoviert, sich habilitiert und bis 2005 an der Universität Bielefeld Literaturwissenschaft gelehrt. Zahlreiche Veröffentlichungen von Goethe über Kleist und Fontane bis hin zu Thomas Mann und Kafka weisen ihn als fundierten Literatur-Kenner aus. Mit »Es begann in Lesmona« (1993) über eine Bremer Briefsammlung sowie den Bildbänden »Fontanes Berlin« (2010) und »Fontanes Sommerfrischen« (2018) ist er einem breiteren Publikum aber auch als Autor bekannt geworden. , Bücher > Bücher & Zeitschriften , Erscheinungsjahr: 20230731, Produktform: Leinen, Autoren: Seiler, Bernd W., Seitenzahl/Blattzahl: 200, Abbildungen: 44 Schwarz-Weiß-Fotografien, Keyword: Dresden; Erich Kästner; Friedrich Schiller; Gerhart Hauptmann; Gottfried Körner; Heinrich von Kleist; Karl May; Theodor Fontane; Thomas Mann; Victor Klemperer, Fachschema: Zwanzigstes Jahrhundert~Sprachgeschichte~Sprachwissenschaft / Sprachgeschichte~Komparatistik~Literaturwissenschaft (vergleichende)~Sprachwissenschaft / Komparatistik~Vergleichende Literatur- u. Sprachwissenschaft, Fachkategorie: Sprachgeschichte: Nachschlagewerke~Literaturwissenschaft, allgemein~Vergleichende Literaturwissenschaft, Region: Deutschland, Zeitraum: 20. Jahrhundert (1900 bis 1999 n. Chr.), Warengruppe: HC/Geschichte/Sonstiges, Fachkategorie: Sozial- und Kulturgeschichte, Text Sprache: ger, UNSPSC: 49019900, Warenverzeichnis für die Außenhandelsstatistik: 49019900, Verlag: Sax Verlag, Verlag: Sax Verlag, Verlag: Rhling, Birgit, Länge: 209, Breite: 132, Höhe: 22, Gewicht: 336, Produktform: Gebunden, Genre: Geisteswissenschaften/Kunst/Musik, Genre: Geisteswissenschaften/Kunst/Musik, Herkunftsland: DEUTSCHLAND (DE), Katalog: deutschsprachige Titel, Katalog: Gesamtkatalog, Katalog: Kennzeichnung von Titeln mit einer Relevanz > 30, Katalog: Lagerartikel, Book on Demand, ausgew. Medienartikel, Relevanz: 0120, Tendenz: +1, Unterkatalog: AK, Unterkatalog: Bücher, Unterkatalog: Hardcover, Unterkatalog: Lagerartikel,
Preis: 24.80 € | Versand*: 0 € -
Bilder erzählen Geschichten - Erste fantastische Schreibanlässe (Wehren, Bernd)
Bilder erzählen Geschichten - Erste fantastische Schreibanlässe , Unterrichtsmaterial für Lehrer der Grundschule, Fach: Deutsch, Klasse 1-2 +++ Ein Bild sagt mehr als tausend Worte! Ganz so viele müssen es zu Beginn noch nicht sein - doch die niedlichen Illustrationen zu 15 verschiedenen Themen aus der Fantasiewelt regen die Kinder an, erste Wörter, Sätze oder kleine Geschichten zu schreiben. Ob Außerirdische, Detektive, Hexen, Meerjungfrauen, Piraten, Ritter, Superhelden oder Zwerge, die Idee der 3-fach differenzierten Arbeitsblätter ist klar und macht lange Erklärungsphasen unnötig: Auf dem einfachsten Arbeitsblatt malen die Kinder passende, eigene Ideen ins große Themenbild und schreiben erste Wörter dazu. Auf dem mittleren Arbeitsblatt finden sie eine Bildüberschrift und notieren passende Wörter zum Themenbild, um damit erste Sätze zu schreiben. Auf dem schwersten Arbeitsblatt gibt ein kleiner Teilausschnitt des Themenbildes den Impuls, eine 4-teilige Bildergeschichte zu zeichnen, um dann mithilfe gefundener Wörter eine Geschichte zu verfassen. Ein Arbeits-Pass gibt Ihnen und den Kindern einen schnellen Überblick über die bearbeiteten Themen, erste Schreibtipp-Karten erleichtern die Umsetzung und eine Urkunde belohnt die kleinen Schriftsteller. , Schule & Ausbildung > Fachbücher, Lernen & Nachschlagen , Erscheinungsjahr: 20150914, Produktform: Geheftet, Autoren: Wehren, Bernd, Seitenzahl/Blattzahl: 64, Keyword: Schuleingangsphase; Kopiervorlagen; Freies Erzählen; Zu Bildern schreiben; Unterrichtsvorbereitung; Deutschunterricht; Erstes Schreiben in der Schuleingangsphase; Trainingsmaterial; Bildergeschichten; Lernhilfen; Unterrichtsmaterial; Übungsmaterial; Schreibimpuls; Deutsch als Zweitsprache; DaZ; Erste Geschichten schreiben; Förderschule; Bilder als Schreibimpuls; Erste Sätze schreiben, Fachschema: Deutsch / Lehrermaterial~Grundschule / Lehrermaterial~Schreiben - Schreibunterricht, Fachkategorie: Grundschule und Sekundarstufe I~Unterrichtsmaterialien, Sprache: Deutsch, Bildungszweck: für den Primarbereich~Für die Primarstufe, Interesse Alter: empfohlenes Alter: ab 6 Jahre, Altersempfehlung / Lesealter: 18, ab Alter: 6, Warengruppe: HC/Schulbücher/Unterrichtsmat./Lehrer, Fachkategorie: Schule und Lernen: Erstsprache: Schreibkompetenz, Schulform: GRS, Text Sprache: ger, UNSPSC: 49019900, Warenverzeichnis für die Außenhandelsstatistik: 49019900, Verlag: Verlag an der Ruhr GmbH, Verlag: Verlag an der Ruhr GmbH, Verlag: Verlag an der Ruhr, Länge: 297, Breite: 210, Höhe: 12, Gewicht: 260, Produktform: Geheftet, Genre: Schule und Lernen, Genre: Schule und Lernen, Herkunftsland: DEUTSCHLAND (DE), Katalog: deutschsprachige Titel, Katalog: Gesamtkatalog, Katalog: Lagerartikel, Book on Demand, ausgew. Medienartikel, Relevanz: 0002, Tendenz: -1, Schulform: Grundschule, Unterkatalog: AK, Unterkatalog: Bücher, Unterkatalog: Hardcover, Unterkatalog: Lagerartikel, Unterkatalog: Schulbuch,
Preis: 19.99 € | Versand*: 0 € -
Die Schlümpfe 3 Abenteuer im Traumland Fantasie Ed.- Switch [EU Version]
Gargamel hat einen neuen finsteren Plan ausgeheckt, um die Schlümpfe zu fangen! Dazu hat er die Schlumpfbeerensträucher mit einem fiesen Fluch belegt, durch den die Schlümpfe nach dem Verzehr der leckeren Blätter in einen tiefen Schlaf fallen. Begib dich auf eine verträumte Reise, um alle Schlümpfe wieder aufzuwecken, bevor der böse Gargamel das Dorf erreicht! Erlebe ein spannendes und doch unvorhersehbares Abenteuer: In der Welt der Träume ist alles möglich und aus Spaß kann ganz schnell ein Albtraum werden ... Erlebe ein spannendes Abenteuer Begib dich auf eine verträumte Reise, um alle Schlümpfe wieder aufzuwecken, bevor der böse Gargamel das Dorf erreicht! Erlebe ein spannendes und doch unvorhersehbares Abenteuer: In der Welt der Träume ist alles möglich und aus Spaß kann ganz schnell ein Albtraum werden ... Alleine oder mit einem Freund Vereitle Gargamels finstere Pläne alleine oder mit einem Freund für ein schlumpftastisches 2-Spieler-Erlebnis. Springe mit dem Kopf voran in die Träume der Schlümpfe Statte einzigartigen und lebendigen Welten einen Besuch ab, während du von Traum zu Traum springst, und lüfte alle Geheimnisse des Schlumpfdorfs. Stelle dich der Vorstellungskraft der Schlümpfe Hinter jedem Traum verbirgt sich ein Albtraum - hilf den Schlümpfen dabei, ihre Ängste zu überwinden, indem du Rätsel löst, Bosse besiegst und viele andere Überraschungen überstehst. Ein Schlumpf wie du Sammle magische Kugeln, um deinen Schlumpf zu personalisieren. Springe, hüpfe und sprinte Setze deine Bewegungsfähigkeiten und Werkzeuge ein, um die vielen Herausforderungen zu überwinden, die sich die Schlümpfe in ihren Träumen ausgedacht haben. Die Fantasie Edition enthält: - Das Spiel "Die Schlümpfe 3 Abenteuer im Traumland" - Stickerbogen - 3D-Wackelbild-Schuber - Digitaler Soundtrack - Digitales Artbook - Dieb-Outfit (Digitaler Inhalt)
Preis: 24.95 € | Versand*: 4.90 € -
Fantasie und Leidenschaft
Fantasie und Leidenschaft , Mit ihrer schwungvollen Linienführung, dem dramatischen Licht und Schatten, ihrer Verve und großen Ausd¬ruckskraft zählen die italienischen Barockzeichnung zu den Kostbarkeiten der Altmeistersammlung des Städel Museums. Sie sind Ausdruck einer Zeit der Gegensätze, die geprägt ist von der Suche nach neuen Ausdrucksformen. Aus dem großen Bestand der Graphischen Sammlung wird hier eine Auswahl von 90 Meisterwerken der führenden Künstler der Zeit vorgestellt. Das Zeichnen war zentraler Bestandteil ihrer künstlerischen Tätigkeit. Die Arbeiten auf Papier legen vielfach die Grundlage für Malerei, Skulptur oder Druckgrafik, behaupten sich aber auch als eigenständige Werke. Ihr Spektrum reicht von der spontan angelegten Skizze über die suchende Studie bis zur präzisen Ausführung. Im Rahmen eines mehrjährigen Forschungsprojekts wurden die Blätter erstmals wissenschaftlich bearbeitet und die bisherigen Zuschreibungen auf den Prüfstand gestellt. Dabei konnten zahlreiche neue Erkenntnisse zu einzelnen Künstlern und ihrer Arbeitsweise, zu den dargestellten Themen und verwendeten Techniken sowie zeitgenössischen und späteren Sammlern gewonnen werden. , Studium & Erwachsenenbildung > Fachbücher, Lernen & Nachschlagen
Preis: 49.90 € | Versand*: 0 €
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Fantasie oder Phantasie?
Beide Begriffe werden oft synonym verwendet, um die Vorstellungskraft oder die Fähigkeit, sich Dinge vorzustellen, zu beschreiben. "Fantasie" ist jedoch die gebräuchlichere Schreibweise im deutschen Sprachgebrauch, während "Phantasie" eher veraltet ist.
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Was für fantastische Ideen und Geschichten haben Sie in Ihrer Fantasie entwickelt?
Ich habe eine Vielzahl von Ideen und Geschichten in meiner Fantasie entwickelt, darunter epische Abenteuer in fernen Welten, magische Wesen und unerforschte Geheimnisse. Meine Fantasie kennt keine Grenzen und ich lasse mich gerne von verschiedenen Genres und Themen inspirieren. Durch meine Vorstellungskraft kann ich immer wieder neue und faszinierende Welten erschaffen, die mich und andere begeistern.
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Was sind romantische Abenteuer-Fantasie-Anime?
Romantische Abenteuer-Fantasie-Anime sind Anime-Serien oder Filme, die eine Kombination aus romantischen Elementen, Abenteuern und Fantasie-Settings bieten. Sie erzählen oft Geschichten über Liebe und Beziehungen in einer fantastischen Welt, in der die Charaktere Abenteuer erleben und magische Kräfte besitzen. Beispiele für solche Anime sind "InuYasha", "Akatsuki no Yona" und "Sword Art Online".
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Welches Abenteuer-Spielzeug begeistert Kinder am meisten und regt ihre Fantasie und Kreativität an?
Bauklötze sind das beliebteste Abenteuer-Spielzeug bei Kindern, da sie unendlich viele Möglichkeiten bieten, um fantasievolle Welten zu erschaffen. Durch das Bauen und Konstruieren werden die kreativen Fähigkeiten der Kinder gefördert und ihre Vorstellungskraft angeregt. Bauklötze ermöglichen es den Kindern, ihre eigenen Abenteuer zu erleben und ihrer Fantasie freien Lauf zu lassen.
Ähnliche Suchbegriffe für Fantasie:
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Brauer, Timna: Weihnachten ist überall. Fantastische Geschichten zu Traditionen aus aller Welt
Weihnachten ist überall. Fantastische Geschichten zu Traditionen aus aller Welt , Eine weihnachtlich-musikalische Reise rund um die Welt Wusstest du, dass in Norwegen zu Weihnachten alle Besen versteckt werden, damit nur ja keine Hexe damit Unfug treiben kann? Dass wiederum in Italien die Hexe Befana auf ihrem Besen durch die Lüfte eilt, um die Schuhe der Kinder mit Naschereien zu füllen? Und dass in Liberia an der westafrikanischen Atlantikküste der Weihnachtsmann bei den Kindern um Geschenke bettelt? Zu solchen und vielen anderen gelebten Weihnachtstraditionen hat Timna Brauer recherchiert und mit Menschen aus aller Welt gesprochen. Entstanden sind originelle Geschichten, aufschlussreich und zugleich voll Fantasie und Humor. Timna Brauer auf den Spuren weihnachtlicher Traditionen aus: Oberösterreich, Wien, Deutschland, Italien, Katalonien, Russland, Norwegen, England, Ukraine, Südafrika, Ghana. Mali, Liberia, Venezuela und Betlehem. , Bücher > Bücher & Zeitschriften
Preis: 22.00 € | Versand*: 0 € -
sigikid® Fingerpuppenset Fantasie
Produktdetails: Alter: 6 Monate bis 4 JahreVorhang auf für die magischen Fingerpuppen von sigikidMit den witzigen Fantasie-Charakteren wird es auch unterwegs nicht langweiligDie drei Püppchen können wunderbar beim Erzählen oder Vorlesen eingesetzt werden und erhöhen so die Aufmerksamkeit Ihres BabysSpäter schlüpft Ihr Kind selbst in die Rolle der PuppenDadurch werden Kreativität und Sprachentwicklung gefördertEinfach den Finger in die Öffnung stecken und los geht der Spielspaß für die ganze FamilieEinhorn, Eule und Drache bestehen aus weichem MicroplüschDie Fingerpuppen dürfen bei 30 °C in der Waschmaschine gewaschen werdenDie Augen sind gestickt und alle Materialien sind hochwertig verarbeitetsigikid legt besonderen Wert auf ausgesuchte Materialien und durchdachtes DesignUm die Sicherheit der Produkte zu gewährleisten, werden von akkreditierten Prüfinstituten regelmäßig Prüfungen gemäß dem aktuell geltenden (europäischen) Recht durchgeführt Maße & Gewicht: Maße aufgebaut (Länge x Breite x Höhe): 6 x 26 x 16 cmGewicht: 0,08 kg Material & Pflege: Material: 100% PolyesterPflege: Waschbar bei 30 °CIm Lieferumfang enthalten:1 x Drache1 x Einhorn1 x Eule Herstellerangaben im Sinne der Produktsicherheitsverordnung (GPSR): sigikid, H. Scharrer & Koch GmbH & Co. KG Am Wolfsgarten 8, 95511 Mistelbach, Deutschland info@sigikid.de
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Siteco 5NA31200XR Reduzierstück FANTASiE
Reduzierstück FANTASiE
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Mattel JCW50 - Barbie - A Touch of Magic - Glyph Puppe – Fantastische Abenteuer warten!
Lass dich von der magischen Welt von Barbie A Touch of Magic verzaubern! Die Glyph Puppe ist inspiriert von der beliebten Serie und trägt ein funkelndes Outfit mit Peplum-Rock und Flügel-Details. Ihre farbigen Zöpfe und das bezaubernde Haustier machen sie
Preis: 19.99 € | Versand*: 4.95 €
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Wie können digitale Abenteuer dazu beitragen, die Fantasie und Kreativität von Kindern zu fördern?
Digitale Abenteuer bieten Kindern die Möglichkeit, in virtuelle Welten einzutauchen und ihre Vorstellungskraft zu nutzen. Durch interaktive Geschichten und Rätsel werden ihre kreativen Fähigkeiten angeregt. Zudem können sie durch das Erstellen eigener Inhalte wie Videos oder Spiele ihre Fantasie weiterentwickeln.
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Wie können interaktive Geschichten dazu beitragen, die Fantasie und Kreativität von Kindern zu fördern?
Interaktive Geschichten ermöglichen es Kindern, aktiv Entscheidungen zu treffen und dadurch ihre Vorstellungskraft zu nutzen. Durch die Möglichkeit, verschiedene Enden zu erleben, werden Kinder ermutigt, kreativ zu denken und alternative Lösungswege zu finden. Die Interaktion mit Charakteren und Handlungssträngen fördert zudem die Entwicklung von Empathie und sozialen Fähigkeiten.
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Welche Arten von Abenteuer-Spielzeug begeistern Kinder am meisten und fördern ihre Kreativität und Fantasie?
Kinder werden am meisten von Abenteuer-Spielzeug wie Actionfiguren, Spielsets und Verkleidungskostümen begeistert. Diese Spielzeuge ermöglichen es ihnen, in verschiedene Rollen zu schlüpfen und ihre Fantasie zu entfalten. Durch das Nachspielen von Abenteuern und Geschichten können Kinder ihre Kreativität weiterentwickeln.
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Wie kann ich meine Fantasie und Kreativität umsetzen?
Um deine Fantasie und Kreativität umzusetzen, kannst du verschiedene Techniken ausprobieren. Zum Beispiel könntest du ein Tagebuch führen, in dem du deine Gedanken und Ideen festhältst. Du könntest auch regelmäßig Zeit für kreative Aktivitäten wie Malen, Schreiben oder Musizieren einplanen. Außerdem kann es hilfreich sein, sich von anderen kreativen Menschen inspirieren zu lassen und neue Erfahrungen zu sammeln.
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